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 [TOP] Archipel

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MessageSujet: [TOP] Archipel   Jeu 12 Sep - 21:04

Silence Hodd

de Castelcerf

de Castelcerf
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Merci Liberté ! :tymievigueur:
Merci mon filleul luth(eur) :coeur::
 
Et merci Viviane pour le vava ♥

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MessageSujet: Re: [TOP] Archipel   Dim 13 Oct - 8:44

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Voilà presque un mois qu'Archipel a ouvert ses portes, et c'est avec un grand plaisir que nous vous annonçons que le forum est parti sur une très belle lancée !

-Nous comptons en effet 25 membres dont 11 validés et 9 en attentes de validation. Avec près de 900 messages et 11 sujets en route, Achipel s'élance joyeusement dans le monde du RP !

- Une Liste des rôles à prendre a même été créée.

- Le peuple des Okanakis compte déjà pas mal de membres, si bien que nous recherchons des Torkos et des Mésorians pour rééquilibrer le tout.

-La règle des doubles comptes a été modifiée, il ne faudra maintenant attendre qu'un mois pour créer un nouveau compte, même si le nombre maximal de 4 a été gardé.

-Les concours ont commencé, avec les premiers duels de création

-D'après notre sondage découvrir Archipel est "Plutôt agréable, On ne rencontre pas trop de difficultés et on intègre rapidement les infos."




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MessageSujet: Re: [TOP] Archipel   Lun 9 Déc - 23:10

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Voilà trois mois qu'Archipel est lancé, et il a connu sa première mise à jour ! Un nouveau graphisme a été mis en place accompagné de quelques ajouts dans les textes explicatifs. Des illustrations réalisées avec talents par l'un de nos joueurs vous permettront de visualiser plus clairement certains points importants de l'univers ^^

-Nous comptons après recensement 28 membres dont 24validés et 4 en attentes de validation. Avec près de 1850 messages

-Un système d'aide à la rédaction et à la correction à été élaboré. Archipel compte donc à présent trois Maitres de Mots, là pour venir en aide à ce qui désirent s'améliorer en rédaction et en français.

-Le mini-event festival d'Epieux a été lancé.

-La première mini-intrigue Peter pan a été mise en place

- Les classes Garde d'Elite (Mésorians), Bannis (Okanakis) et Domestiques (Torkos) sont les celles à remplir en priorité.

- Les territoires Nordiques comme Épieux et Îleglace sont en manque de joueurs.  

-Nos nouveaux boutons :
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MessageSujet: Re: [TOP] Archipel   Mer 4 Juin - 22:36

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Période de jeu actuelle : Fin d'été.

INTERVENTION SPECIALISEE : Game of thrones[terminée]
L'ancien doyen d'Îleval Sorel Delenol a été assassiné lors d'une partie de chasse par la faute d'un traître. Son fils, Samaël Delenol hérite donc du titre. Mais lors de sa nomination, il apporte la tête du traître devant la foule. Cette scène fut rapportée au Mâss, qui envoya son fils, le Nôrin Darius, sur place afin de mettre l'histoire au clair. Le Nôrin pu alors constater par lui même que la nouveau Doyen ne semble pas regretter son geste ni même comprendre la portée de celui ci. Ainsi, la sanction tombe : Samaël perd son titre de Doyen. C'est sa mère qui en héritera le temps que son procès se déroule... Les enjeux sont énoncés, si Samaël ne se montre pas à la hauteur en coopérant avec les autorités pour retrouver l'ensemble des coupables du meurtre de son père, sa famille perdra à jamais le droit de gouverner Îleval...


INTRIGUE SPECIALISEE : Chicken run [en cours]
Dans les plaines des Îles jumelles un modeste clan d'Okanaki, les Ereshaï, a installé son campement. Au matin, le dresseur de griffo : Dhankin le loupiot, et une chasseuse Thanos Sang-noir, discutent tranquillement. Mais une adolescente déboule terrifiée, elle vient prévenir Dhankin : il y a une créature étrange dans l'enclos des griffos qui les terrorise. Les deux adultes se précipitent pour constater la chose, et en effet, la bête terrifiante n'a jamais été vue sur Archipel... Enfin c'est ce qu'ils pensent au pime abord, car bientôt un ancien du clan déboule, et au regard terrifié qu'il a il semblerait qu'il ait déjà eu à faire à cette chose par le passé. Les Ereshaï ne le savent pas encore, mais leur découverte présage bien le pire...  


INTRIGUE SPECIALISEE : Voyage au centre de la terre [à Venir]
Le Meute, un groupe de Torkos prônant la liberté de leur peuple, et à la recherche de leur Dieu disparu Bersok, se rendent sur l’Île de Mort-dragon. L'une de leur membre a prétendu avoir eu une vision de Bersok, qui les envoyé là bas. Ils envisagent en même temps d'aller y récupérer des reliques draconniques pour leur bénéfice... Ils ignorent encore que là bas, attend dans les entrailles de la terre, la source d'un tournant définitif pour tous...  


CONCOURS D'ECRITURE [en cours]
Ecrire une chanson sur le thème de la légende de Meridine : 4 participants - votes en cours.

Ecrire le conte sur les sanctions d'Eliwha données aux homme : 1 participant - inscription en cours.
 


NOS STATISTIQUES [en cours]
Nombre d'inscrits les 3 derniers mois : 6/Mois
Nombre de sujets ouverts les 3 derniers mois : 50/mois
Nombre de message les 3 derniers mois : 700/mois
 






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MessageSujet: Re: [TOP] Archipel   Dim 27 Juil - 15:52

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Période de jeu : Début d'automne 1650

UNE NOUVELLE PEAU
L'apparence du forum a été revue. Un nouveau graphisme à l'honneur du peuple Okanaki a été mit en place, et un codage plus pratique a été installé. C'est avec une nouvelle peau qu'on entre donc dans la nouvelle période de jeu !


DES NOUVEAUTÉS DANS LES ANNEXES
Une nouvelle annexe a vu le jour, La bibliothèque : Les textes répertoriés ici reprennent pour la plupart des informations explicitées en détails dans les autres annexes du forum (ils ne sont donc pas un surplus d'informations, simplement un autre support). Ils vous permettront principalement d'expliquer comment votre personnage peut connaître telle ou telle légende/histoire à propos d'Archipel.

Les rumeurs : Le système pour les rumeurs a évolué. Vous trouverez un sujet répertoriant les rumeurs qui ont été énoncés depuis le début du jeu

Le tableau comparatif des races : Afin d'illustrer plus précisément les différentes capacités de tous les peuples, nous avons mit en ligne un tableau comparatif des différentes races qui vous permettra de visualiser les atouts relatifs à chaque peuple.


UN SYSTÈME D'AVANCEMENT DU PERSONNAGE
Les défis personnels sont des défis que vous vous lancez à vous-mêmes à propos de vos personnages. Et chaque défi que vous remportez vous apportera des points d'avancement (2 par défi) pour le personnage concerné.
EN SAVOIR PLUS :


NOS STATS
Nombre de messages : 6900
Nombre de joueurs : 67




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MessageSujet: Re: [TOP] Archipel   Ven 14 Nov - 18:18

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Début d'Automne [Du 1er au 30ème jour] de l'an 1650


Bien le bonjour partenaire ! J'espère que votre forum se porte bien ^^. Je viens vous transmettre un peu de nos nouvelles, n'hésitez pas à en faire de même pour votre forum ! Nous sommes toujours ravis d'avoir de savoir comment se portent nos amis:)

Archipel a fêté sa première année le 13 septembre.
Nous avons nommé 3 modérateurs de Chat-box qui ont rejoint le Staff
Nous avons engager 2 modérateurs supplémentaires.



INTRIGUE SPÉCIALISÉE : Voyage au centre de la terre -Résumé-
Guidés par une vision de leur "Prophétesse", des membres de la Meute se rendent sur Mort-Dragon où ils rejoignent leur chef Ellhrann, venu chercher un os de dragon pour prouver sa valeur de dirigeant à leur Dieu Bersok en qui ils croient encore. Une fois sur place, toutefois, les choses ne se passent pas comme prévu, et les mystères se succèdent. Après avoir été surpris par une tempête, ils rencontrent un enfant étrange qui offre de les guider. Hélas, ils ne se doutent pas qu'il les conduit tout droit dans le repère des Fidèles de Zhäa en train de rassembler leurs forces en secret. Les Fidèles pensent que les Torkos ont été envoyés par Bersok en signe d'alliance entre les deux âmes-errantes mais, bien vite détrompés, décident de rallier leurs prisonniers à leur cause. Cette idée réveille la colère du Dieu-Ours, qui se décide à intervenir pour aider ses enfants à s'enfuir. Ils arrivent à s'échapper. Mais tout n'est pas terminé... Le fantôme menaçant de Zhäa reprend doucement forme au dessus d'Achipel. La Meute arrivera-t-elle à mettre les autorités au courant avant qu'un drame ne se produise ?


INTRIGUE OUVERTE : Promenons nous dans les bois -Résumé-
L’action prend place durant l’une des excursions à cheval du très célèbres Daryl Jones, fils du non moins connus Damian Jones dont il est dit que ce dernier aurait mis les pieds partout. Cette excursion se déroulant dans l’une des forêts les plus mystérieuse d’Îleval, et a pour but d’en révéler les histoires les plus sordides. Comme l’arbre à pendu du lieutenant Rode. Nos aventuriers en herbe se dirigent maintenant vers le domaine « hanté » du père Ergot, homme qui aurait sacrifié sa famille à Hygérie. Y arriveront-ils avant que le ciel, qui n’a de cesse de noircir, ne leur tombe sur la tête ? La bien nommée et riche Myriam arrivera-t-elle au bout du périple sans y laisser sa robe, et surtout sans agacer le reste de la troupe ? Nathanaël arrivera-t-il à maintenir sa couverture aux près de Vhanéa et d’Evelyne ? Affaire à suivre.


LA RELIGION - LES DIVINITÉS
Nous avons constaté que cette partie posait pas mal de soucis, et pour cause, il est vrai qu'elle n'était pas très claire. Nous nous en excusons, et nous avons remédié à cela avec une réécriture complète des informations générales.


ÉLITES : apparition de la branche maritime
Là aussi nous avions pas mal de questions. Nous avons donc décidé d'ajouter la branche maritime à la branche terrestre déjà présente.


MARIAGE MESORIAN
Tout d'abord nous remercions Samaël qui nous a donné une idée pour compléter les traditions des mariages Mésorians.
Ensuite, nous avons eu une remarque pertinente sur le fait qu'il n'était pas "logique" que l'homme doive demander la main de la fille et pas l'inverse si le statut de la femme et de l'homme sont équivalents pour les Mésorians. Nous avons donc apporté les modifications suivantes :
-Maintenant les deux époux doivent demander l'autorisation des parents de l'autre pour le mariage. La femme doit demander à la famille de l'homme et l'homme doit demander à la famille de la femme.
-La cérémonie est menée par les 4 parents à la place de juste les parents de la mariée.
-La tradition de "l'anneau" a été ajoutée > Si les anneaux sont perdus avant le mariage alors c'est un mauvais présage et bien généralement il est annulé.


ALTERNANCE DE PÉRIODE DE JEU
Afin de vous aider à mieux organiser les RPs nous avons mis en place un tableau qui indique "en gros" à quel moment de l'année IRL on changera de période de jeu, en jeu.



STATISTIQUES
94 joueurs | 10 000 messages | 900 sujets d'ouverts


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MessageSujet: Re: [TOP] Archipel   Dim 1 Fév - 11:28

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Milieu d'Automne [Du 31er au 61ème jour] de l'an 1650


Bien le bonjour Partenaire et Bonne année ! Voilà nos nouvelles depuis 2014.



INTRIGUE SPÉCIALISÉE : La grande évasion -Résumé-
Un groupe de Hors-la-loi a enlevé plusieurs Torkos qu'ils veulent revendre illégalement à une mystérieuse "Mégane la Blanche". Mais les renforts arrivent... Le sang va couler, mais la liberté sera-t-elle la récompense ?



LES DERNIÈRES NOUVELLES-

Pour les Mésorians :
-Au niveau d'Îleval, l'ex Doyen Samaël (qui a été destitué de son rang pour que celui-ci soit remis à sa mère en attendant son procès pour meurtre devant le Mâss) est resté très discret et commence à se faire oublier. Ici et là on parle d'un possible mariage mais rien de bien officiel...
-Au niveau de Belhovre, un meurtre sanglant a eu lieu dans l'Auberge "Les jardins de Belhovre" ! On accuse Eden Calcin, la propriétaire des lieux de cet acte affreux ! Les Élites sont à sa recherche.

Pour Les Okanakis :
-Clans Ereshai/Mauste - Île de Belhovre : On raconte que ces deux clans ont établis une alliance commerciale.
-Clan Dräoxi - Île d'Opale : On raconte que le clan est entré en contact avec un groupe de Torkos, les Terres de Sang.

Pour les Torkos :
-Voleurs d'esclaves : On raconte que le vol d'esclave a augmenté pendant cette saison. A Belhovre, on aurait vu, Jalko Pallek et Vega Kerish être sauvagement enlevés. Les élites sont à leur recherche.
-Groupe Hors-la lois : Au niveau d'Îleval, on raconte que le chef de la Meute, Ellhrann, aurait fait une découverte. Son comportement taciturne depuis son séjour sur Mort-dragon aurait soulevé bien des interrogations...
Au niveau d'Opale, le groupe des Terres de Sang est toujours en liberté malgré les efforts des Élites pour les arrêter. On raconte qu'il recherche du soutien auprès des Okanakis pour la réalisation de sa quête.




STATISTIQUES
80 joueurs | 12505 messages | 1060 sujets d'ouverts


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MessageSujet: Re: [TOP] Archipel   Dim 14 Juin - 19:06

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Fin d'Automne [Du 61ème au 92ème jour] de l'an 1650

Bien le bonjour les petits Six-duchessois !
Holala comme vous me manquez ! (Pour ceux qui s'en rappellent je fus Rustik & Mordeur, et Volonté) Mais je pense toujours fort à vous ! Il y a peu j'ai rencontré Robin Hobb en VRAIE, alors évidemment j'ai tout de suite pensée à vous. J'espère que le forum se porte bien, et merci pour vos nouvelles régulières  :123:

Voilà quelques nouvelles fraiches d'Archipel ! Nous avons fait peau neuve avec ce nouveau graphisme dans des tons claires et nous sommes passé à une nouvelle période de jeu.


Le retour de Bersok-
Suite à plusieurs rencontres avec des Torkos, le Dieu-Ours semble avoir mis une partie de sa rancœur de côté. Et depuis la mi-automn,e on murmure chez les Torkos : ceux qui adressaient une prière quotidienne au Dieu déchu ont fait des rêves troublants de lui qui venait vers eux sans la moindre hostilité. Pour autant, il semble toujours aussi discret et si certains prétendent sentir en eux un changement et un lien tenu renaître, le Dieu, lui, n'a pas refait surface "officiellement"


Un doyen reprend son titre-
Le 60ème jour d'automne avait lieu le procès du fils Samaël Delenol devant le Mâss. Il devait répondre du fait qu'il avait brandi la tête d'un présumé coupable du meurtre de son père. L'enquête a prouvé qu'il n'avait eu aucune part dans cette vengeance sanglante et, dans sa grande générosité, le Mâss Marius l'a gracié et lui a restitué son titre. Ses informations ont permis au Général Mainarmée de remonter la piste des coupables et de retrouver les responsables du complot. Ceux-ci ont été condamnés à l'empoisonnement.


La Mort de Marius-
Le 65ème jour d'automne, le Mâss Marius est mort de vieillesse. Les Mésorians ont tenu le deuil plusieurs jours. Puis son fils, Darius Beauroix a été couronné sous la bénédiction d'Hygérie.



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MessageSujet: Re: [TOP] Archipel   Mer 12 Aoû - 21:03

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Fin d'Automne [Du 61ème au 92ème jour] de l'an 1650

Bonjour, Six-Duchessois ! Voici quelques nouvelles extra-fraîches en cet été torride !


Les hautes sphères mésoriannes s'agitent-
À Îleval, le Doyen Samaël Delenol a ouvert un Bal afin de célébrer son retour en fonction. À cette occasion, il présenta à ses nombreux invités sa nouvelle compagne, Eden Calcin. Ce pendant qu'à Îleglace, la fille du Doyen Mylessie, Erihis Mylessie, complote contre son père avec quelques complices triés sur le volet. Une affaire sérieuse qui ne sera sans porter à conséquence… mais de quoi est-il question au juste et quelles sont ses intentions ?
À Opale, Darius Beauxroi prend ses fonctions en tant que nouveau Mâss, succédant à son père. La charge imposante qui lui incombe désormais ne sera pas sans exiger de lui quantité d'implication et de travail. Sans compter que le début de son règne s'annonce troublé.


Une alliance solide avec les Okanakis-
Du côté des Okanakis, les Clans évoluent à leur rythme et selon un quotidien propre à chacun. Certains clans, conscients d'un danger éminent, s'agitent et forment des alliances afin de présenter un front commun en cas de besoin. D'autres, non-avertis et inconscients de ce qui se trame ici ou là, poursuivent leur existence sans se soucier des autres Clans.
À l'occasion du couronnement de Darius Beauroix, les Okanakis ont eu le plaisir de constater que le nouveau Mâss est aussi soucieux qu'eux de préserver les alliances d'antan. Une nouvelle réjouissante et un réconfort pour ceux qui s'en inquiétaient.


Le retour hésitant d'un Dieu-
Si les rêves se sont peut-être multipliés, le retour de Bersok n'en reste pas moins une rumeur que l'on hésite encore à échanger du bout des lèvres. Mais là où certains n'aperçoivent qu'une forme au détour d'un rêve confus, d'autres le rencontrent et constatent. Ce que l'on tend à appeler légende ou fadaise est une réalité qui réveille incertitude, joie et rancœur, tout une palette d'émotions diverses et variés.
Un retour qui n'a aucun sens pour beaucoup et qui soulèvent nombre de questions. À commencer par « pourquoi ? » puis vient la suivante : « agira-t-il contre le statut d'esclave ? »… mais surtout « combien de temps durera cette bonne volonté ? ».


Nos projets pour la suite-
Se remettant constamment en question afin d'optimiser la vie sur le forum, le Staff a de nombreux projets à l'études ou bientôt mis en place comme : revoir la mise en place des statistiques, l'organisation des RP Flash Back, l'organisation du Bestiaire, la réalisation de Blason pour les familles Doyennes ou l'approfondissement de certains textes.


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59 joueurs | 15725 messages | 1256 sujets d'ouverts


LES DERNIERS PRÉDÉFINIS






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MessageSujet: Re: [TOP] Archipel   Lun 2 Nov - 22:48

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Période de jeu : fin d'Automne [Du 62ème au 92ème jour] de l'an 1650

Bien le bonjour partenaire ! Les choses avancent et progressent de notre côté. Pas mal d'intrigues se poursuivent et se construisent ! Nous sommes toujours contents d'avoir de vos nouvelles et de voir votre forum toujours en forme !

I N . G A M E

LA FEINTE DU FAUCON ROUGE [À VENIR]
Voilà la prochaine intrigue qui va s'ouvrir. Une journée calme dans un cité d'esclaves libres quand soudain ... Haha, vous verrez bien Wink


LE RETOUR DE ZHÄA, MYTHE OU RÉALITÉ ?
Voilà plusieurs saisons qu'ici et là des preuves d'une présence proche des fidèles de Zhäa (Dieu de la destruction) planent. Premièrement, on aurait aperçu l'une de leur monture blessée, puis sur Mort-dragon une expédition de hors-la-loi s'est retrouvée face à eux. Pourtant, aucune attaque n'a encore été à déplorer. Les preuves peinent à se faire entendre dans les hautes sphères, car il est difficile de vérifier leur exactitude, et surtout impossible de prévoir les agissements ennemis. Si l'on n'a jamais oublié que Zhäa pouvait revenir à tout moment, l'ennemi semble prendre son temps et surtout revoir son mode d'attaque. En effet, bien que la chose ne soit pas encore connue des mortels et des autres dieux, il est entré en contact avec Mérédine (ancienne déesse de la vie marine) et Bersok (ancien dieu de la bestialité) pour leur proposer de rejoindre sa vision des choses... Mais qu'en est-il de ses plans à venir ? Et si rien ne pouvait freiner son ambition cette fois ?


BERSOK ET SES DÉFIS
L'ancien Dieu-Ours commence son retour. Après avoir compris que Zhäa voulait s'en prendre au peuple torkos pour les rallier à son culte, Bersok décide qu'il refuse de voir une telle chose se produire ! Entre la rancœur qu'il a pour ses anciens protégés et le dégoût qu'il ressent pour Zhäa, le choix est fait et il décide de se dresser contre les plans de son frère Dieu en se présentant aux torkos. Mais comme il fallait s'y attendre, sont anicien peuple ne l'accueille pas à bras ouverts, ce qui rend son retour hésitant. Le Dieu-Ours éprouve toujours une certaine retenue envers eux. Il craint de ne pas être sincèrement aimé et soutenu par cette génération de torkos. Alors il teste l'allégeance de ceux qui lui prétendent être fidèles. Il estime que seuls ceux qui sauront l'aimer assez seront dignes de sa protection et de porter le nom de "torkos"... Un choix divin qui pourrait bien diviser les avis au pire moment...


LA TRAHISON DES DRÄOXI
Dans les profondeurs du désert Opalien, au sud d'Archipel, le Clan Dräoxi est avide de bataille. Dans leur soif de sang ils s'en prennent à un autre clan : Les Ëwëlë. Rapidement, leur victoire est incontestable, mais au sein des vaincus, des résistants ne baissent pas les bras. On peut citer une prêtresse Hyranne, venue soigner l'épidémie qui avait frappé le clan et le chemenn. Alors que le chef malade des Ëwëlë est assassiné, la prêtresse décide de faire diversion pour laisser au chemenn et aux autres survivants la possibilité de fuir. Elle souhaite instaurer la peur dans le camp ennemi. Ainsi elle leur dévoile que la maladie qui a frappé les Ëwëlë en fera bientôt de même pour eux, les Dräoxi. Mais ses paroles n'effrayent en rien les okanakis qui se rient plutôt de ses propos et ne lui montrent aucun respect malgré son statut d'élue mésorianne. Le ton monte et bientôt les paroles de la jeune femme agacent trop le chef Dräoxi qui l'assassine. Il ignore cependant que par les yeux de la prêtresse, Hygérie en personne à tout vu de l'affront qui lui a été fait. Par le sang qui a coulé, elle considère que le pacte de paix qui liait okanakis et mésorians a été bafoué et qu'une telle chose est inacceptable. Eliwha se range à son avis. Elle juge que les Dräoxi mettent en péril le pacte qui a permis aux okanakis de survivre en trouvant une terre d’accueil et qu'il est temps de rappeler à chacun les engagements du passé...


L E . R E S T E


LA REPRISE DES ACTIVITÉS
Concours et soirée CB sont au programme ! Nos joueurs seront sollicités autant pour leur qualité d'écrivain que pour leur qualité de dessinateur !
Un concours d'écriture "Mythes et légendes", et une soirée CB inspirée par le célèbre jeu "pictionary" nous avons décidé de dénicher nos talents !


STATISTIQUES
59 joueurs | 16000 messages | 1315 sujets d'ouverts


LES PRÉDÉFINIS

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MessageSujet: Re: [TOP] Archipel   Jeu 28 Jan - 21:42

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Période de jeu : Début d'Hiver [Du 1er au 30ème jour] de l'an 1650

Nous allons commencer par vous souhaiter une très bonne année !! Avec plein de rp en perspective et la prospérité ! Nous espérons que la communauté se porte bien ! Et que R.Hobb vous inspire toujours autant ! Voilà pour nous, les nouvelles en jeu Smile



LA COLÈRE D'ELIWHA
Le 62ème jour d'automne, le clan Dräoxi attaque le clan Ëwëlë, déjà affaibli par une épidémie. Les assaillants prennent rapidement et sans mal l'avantage, et c'est un chef déjà agonisant qui est achevé par le Sanguinaire. Mais quand une prêtresse hyranne, amie des Ëwëlë venue pour les soigner, est mise à mort par Dräoxi, la Déesse Louve intervient : elle ne peut laisser impuni ce crime à l'encontre de sa sœur, qui pourrait en représailles retirer l'accès à sa magie à l'ensemble du peuple Okanaki. Le Sanguinaire est condamné à avoir la main tranchée par sa fille (qu'il a choisie pour lui succéder), et a se rendre à un temple d'Hygérie pour y demander pardon. Par cette sentence, les Okanakis reçoivent le pardon d'Hygérie, mais Dräoxi, lui, est désormais abandonné de la Déesse de la Santé. Il sera achevé par sa fille qui prendra alors la tête du clan. L'histoire se répand peu à peu à travers les clans..


LA DISPARITION D'UN DOYEN
Le Doyen Samaël Delenol ainsi que sa compagne Eden Calcin ont fait naufrage avec quelques domestiques alors qu'ils prenaient la mer pour retourner à Îleval le 87ème jour d'automne. Si quelques bribes d'épave ont frôlé les terres, les corps d'Eden et Samaël n'ont pas été retrouvés malgré des recherches intensives de plusieurs jours. Certains veulent croire qu'ils ont échoué sur de nouvelles terres, mais c'est bien le deuil que l'on porte suite à leur disparition. Une "cérémonie funéraire" en leur mémoire a été organisée à Îleval le 10ème jour d'hiver où se trouvait le Mâss Darius ainsi que d'autres personnalités importantes de la société Mésoriannes. La direction du domaine revient donc à Lestat Delenol.


LA FRAUDE D'UN DOYEN
Piégé par une machination finement ficelée, le Doyen d'Îleglace a été démasqué par les hautes autorités comme ayant escroqué les glaçois pour s'enrichir. L'affaire, tenue secrète, a été exposée au nouveau Mâss Darius Beauroix. Bien que la destitution ait été frôlé, la sanction choisie fut plus légère. La famille Mylessie doit se séparer de la moitié de sa fortune dont elle fera don aux infrastructures du domaine afin d'améliorer le quotidien des glaçois. Pour dissimuler les véritables raisons de ce "don", il a été réalisé pendant le jour du partage, pour apparaître comme un acte généreux aux yeux du peuple d'îleglace.


MARIAGE ET JOUR DU PARTAGE [En cours]
La matinée aura eu lieu le mariage entre Erihis Mylessie, avec un épelien affilié à la famille Doyenne d’Épieux : Childéric Gaudar. Mais celui-ci ne s'est pas déroulé comme prévu, en effet, une des alliance a disparu. Plutôt que de subir la mauvaise fortune, le mariage a donc été annulé. La rumeur s'est rapidement répandue en ville.
L'après-midi, un banquet se déroulera. Pendant ce temps, en ville, des lampions seront mis en vente et de nombreux marchands seront présents pour l'occasion afin que chacun puisse acheter un ou plusieurs présents.
Lors de la tombée de la nuit, une longue procession est programmée, débutant des quartiers pauvres, passant dans toute la ville pour enfin se diriger vers le Chêne blanc. Le Doyen et sa famille ouvriront la marche.
Sous le Chêne a été préparé de grands feu de joie. De nombreux artistes en tous genre danseurs, chanteurs, poète ont été convié pour divertir leur public. De grands spectacles de jongleurs avec le feu sont également prévus. Un grand buffet a été dressé pour la veillée à l'attention de toutes les personnes présentes. Enfin, le moment fort de la soirée sera le discours du Doyen pendant lequel il annoncera faire le don de la moitié de sa fortune aux casernes d'élites ou institutions les plus démunis (ex aux orphelinats) avant de commencer le décompte pour le lâcher de lampions, ce qui marquera le début des échanges de cadeaux.


LA FEINTE DU FAUCON ROUGE [En cours]
Le 15ème jour d'Hiver, dans la cité libre de Valgöor la vie suit son train train quotidien, mais ce que les gens ignorent c'est que ce jour sera bientôt historique...


STATISTIQUES
44 joueurs | + 17000 messages | +1300 sujets d'ouverts




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MessageSujet: Re: [TOP] Archipel   Ven 13 Mai - 23:03

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Période de jeu : Début d'Hiver [Du 1er au 30ème jour] de l'an 1650

Bien le bonjour partenaire ! Voilà nos dernières nouvelles en cette fin d'année universitaire, ça sent les partiels, mais le jeu est toujours là, bien que ralenti. !


LE DÉFI DU STAFF [HORS-GAME]
Les défis du staff reprennent de plus belle ! Les joueurs ont pour mission d'intégrer dans leur RP des références POP-culture qui se adaptés à l'univers ! Qui sera le plus inventif ?
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EN JEU : EVENT MARIAGE/JOUR DU PARTAGE
Sur îleglace l’évent proposé par Erihis progresse surtout via l'ouverture de sujets annexes.
Pour le moment, dans les sujets annexes :
-L'Héritière a enfin découvert ce qui s'est passé pour son escorte Fenry Mörr.
-Le général Raven s'entretient de façon privée avec le Mâss Beauroix pour parler de la sécurité des terres.
Se renseigner/Poser des questions sur l’évent


LA FEINTE DU FAUCON ROUGE [IN GAME]
Le 15ème jour d'Hiver, dans la cité libre de Valgöor la vie suit son train train quotidien, mais ce que les gens ignorent c'est que ce jour sera bientôt historique. En effet, un feu criminel détruit "la grande grange". Alors que les Valgooriens s'échinent à l’éteindre, ils subissent une attaque des fidèles de Zhäa. Les monstres du passé resurgissent, mais la fierté du peuple torkos avec. De son silence, Bersok, le Dieu qui les avait abandonné sort. Et dans la bataille, la magie renaît... Les Berserkers, guerriers mi-hommes mi-bêtes, sont de retour.
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LES PRÉDÉFINIS IMPORTANTS

Nous avons pris le taureau par les cornes, car comme l'intrigue générale est en pleine avancée nous avons besoin que certains rôles importants soient bien définis nous avons donc de nouveaux prédéfinis "importants" à proposer..


STATISTIQUES
34 joueurs | + 17000 messages | +1300 sujets d'ouverts



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